今天阿莫来给大家分享一些关于dnf五九女柔道pk加点dnfPK柔道如何加点方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2、空蛟硾:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的更高输出技能不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。
3、霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,一级打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。)后跳和强制不学。35级以上的技能随着等级加连招方面:XXX+强制折颈+XX+强制抛投+XXX+背摔+霹雳肘击(折颈后一定得按二个XX。
1、空蛟硾:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的更高输出技能不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。
2、霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,一级打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。)后跳和强制不学。35级以上的技能随着等级加连招方面:XXX+强制折颈+XX+强制抛投+XXX+背摔+霹雳肘击(折颈后一定得按二个XX。
3、ACT2改版后柔道:PK点金刚碎5级或者满(太容易被破,加满了自身硬直小,敌人浮空高,偶尔阴下人,比如倒地追击完毕,反身跑+摔技,用多了人家就知道怎么躲了。
4、钢筋铁骨:如果决心只PK得话。不加。蹲伏:1级。注意这个不是受身蹲伏。是毒王技能栏里面的一个技能,3秒内躲避上段攻击,高手进阶不错的技能。经常用于躲猛龙拔刀等等。受身蹲伏:1级接下来是大技能了。
5、必满的点:金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。
6、我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。
高。我这么加点我觉得非常适合纯刷图柔道。当然有技术的话PK也不差的。首先:背摔10出强制背摔。背摔强化。强制背摔1。背摔强化1。摔技强化10。暴力抓取10。滑行抓取10。金刚碎20。强制金刚碎1。抛投5。强制抛投1。鹰踏5。
后跳,等级1柔道家轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1加点理由:双神技满作为稳定起手,不怕对拼。双无色满输出收尾,简单实用。新手好懂,老手可华丽连,大众口味。剩余SP有待考虑或不用。
(1点的折颈是看不到多大效果的哦)霹雳肘击做为一个收招技能1点就够了,加多了伤害也没有多高。上勾拳加5出强制,后跳强制。鹰踏5旋风腿1,金刚碎5(前置技能)金刚碎没霸体,容易被打断,不太喜欢这技能。
1、女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
2、疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。
3、楼上的加点是有一点问题的,因为pk场里柔道一大优势就是血厚,钢筋铁骨是要满的。背摔满,这个不用解释了吧。抛投5,不用来输出,用来连招。空绞锤满,输出堪比无色。螺旋满,摇篮满,螺旋抓人,摇篮收尾连招。
**投掷技能**:柔道职业更大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
上钩至少到5(出强制,PK必满)前T,刷图不点,PK更好出强制。疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。
霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,一级打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。)后跳和强制不学。35级以上的技能随着等级加连招方面:XXX+强制折颈+XX+强制抛投+XXX+背摔+霹雳肘击(折颈后一定得按二个XX。
摔技强化更大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。折颈控制技XX折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助
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